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5 de abril de 2014

!!! 20 !!!

PRACTICA 7.- Identificando Lo Que Se Ha Guardado En Memoria Cache

Microsoft Windows XP [Versión 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\CCB-3>ipconfig/displaydns

Configuración IP de Windows

         1.0.0.127.in-addr.arpa
          ----------------------------------------
         Nombre de registro . . : 1.0.0.127.in-addr.arpa.
         Tipo de registro . . . : 12
         Tiempo de vida . . . . : 602823
          Longitud de datos  . . : 4
         Sección . . . . . . . : respuesta
         Registro PTR. . . . . : localhost


         localhost
          ----------------------------------------
         Nombre de registro . . : localhost
         Tipo de registro . . . : 1
         Tiempo de vida . . . . : 602823
          Longitud de datos  . . : 4
         Sección . . . . . . . : respuesta
         Un registro (host) . . : 127.0.0.1




C:\Documents and Settings\CCB-3>

!!! 19 !!!

 PRACTICA 6.- Modificando Una Dirección IP.


Microsoft Windows XP [Versión 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\CCB-3>ipconfig/release

Configuración IP de Windows


Adaptador Ethernet Conexión de área local          :

        Sufijo de conexión específica DNS :
        Dirección IP. . . . . . . . . . . : 0.0.0.0
        Máscara de subred . . . . . . . . : 0.0.0.0
        Puerta de enlace predeterminada   :

C:\Documents and Settings\CCB-3>ipconfig/renew

Configuración IP de Windows


Adaptador Ethernet Conexión de área local          :

        Sufijo de conexión específica DNS :
        Dirección IP. . . . . . . . . . . : 192.168.1.83
        Máscara de subred . . . . . . . . : 255.255.255.0
        Puerta de enlace predeterminada   : 192.168.1.254


C:\Documents and Settings\CCB-3>

!!! 18 !!!


PRACTICA 5.- Identificando a detalle la configuración IP de nuestra red.



C:\Documents and Settings\CCB-3>ipconfig/all

Configuración IP de Windows

        Nombre del host . . . . . . . . . : ccb-03
        Sufijo DNS principal  . . . . . . :
        Tipo de nodo . . . . . . . . . .  : desconocido
        Enrutamiento habilitado. . . . . .: No
        Proxy WINS habilitado. . . . .    : No

Adaptador Ethernet Conexión de área local          :

        Sufijo de conexión específica DNS :
        Descripción. . . . . . . . . . .  : Realtek RTL8139/810x Family Fast Eth
ernet NIC
        Dirección física. . . . . . . . . : 00-1C-25-29-B2-30
        DHCP habilitado. . . . . . . . .  : No
        Autoconfiguración habilitada. . . : Sí
        Dirección IP. . . . . . . . . . . : 192.168.1.83
        Máscara de subred . . . . . . . . : 255.255.255.0
        Puerta de enlace predeterminada   : 192.168.1.254
        Servidor DHCP . . . . . . . . . . : 192.168.1.254
        Servidores DNS . . . . . . . . . .: 192.168.1.254
        Concesión obtenida . . . . . . .  : jueves, 27 de marzo de 2014 7:20:14
        Concesión expira . . . . . . . . .: viernes, 28 de marzo de 2014 7:20:14



C:\Documents and Settings\CCB-3>

!!! 17 !!!

PRACTICA 4.-  Identificando La Configuración IP De La Red.


Microsoft Windows XP [Versión 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\CCB-02>IPCONFIG

Configuración IP de Windows


Adaptador Ethernet Conexión de área local          :

        Sufijo de conexión específica DNS :
        Dirección IP. . . . . . . . . . . : 192.168.1.119
        Máscara de subred . . . . . . . . : 255.255.255.0
        Puerta de enlace predeterminada   : 192.168.1.254

C:\Documents and Settings\CCB-02>

!!! 16 !!!


PRACTICA 3.- Conociendo Nuestro Dominio.


Microsoft Windows XP [Versión 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\CCB-3>ping -a google.com

Haciendo ping a google.com [74.125.227.137] con 32 bytes de datos:

Respuesta desde 74.125.227.137: bytes=32 tiempo=92ms TTL=58
Respuesta desde 74.125.227.137: bytes=32 tiempo=114ms TTL=58
Respuesta desde 74.125.227.137: bytes=32 tiempo=77ms TTL=58
Respuesta desde 74.125.227.137: bytes=32 tiempo=94ms TTL=58

Estadísticas de ping para 74.125.227.137:
    Paquetes: enviados = 4, recibidos = 4, perdidos = 0
    (0% perdidos),
Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos:
    Mínimo = 77ms, Máximo = 114ms, Media = 94ms


C:\Documents and Settings\CCB-3>

!!! 15 !!!



PRACTICA 2.-  Haciendo Pruebas De Conectividad Ping.


Microsoft Windows XP [Versión 5.1.2600]
(C) Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\CCB-3>ping 127.0.0.1

Haciendo ping a 127.0.0.1 con 32 bytes de datos:

Respuesta desde 127.0.0.1: bytes=32 tiempo<1m TTL=128
Respuesta desde 127.0.0.1: bytes=32 tiempo<1m TTL=128
Respuesta desde 127.0.0.1: bytes=32 tiempo<1m TTL=128
Respuesta desde 127.0.0.1: bytes=32 tiempo<1m TTL=128

Estadísticas de ping para 127.0.0.1:
    Paquetes: enviados = 4, recibidos = 4, perdidos = 0
    (0% perdidos),
Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos:
    Mínimo = 0ms, Máximo = 0ms, Media = 0ms

C:\Documents and Settings\CCB-3>ping 192.168.1.83

Haciendo ping a 192.168.1.83 con 32 bytes de datos:

Respuesta desde 192.168.1.83: bytes=32 tiempo<1m TTL=128
Respuesta desde 192.168.1.83: bytes=32 tiempo<1m TTL=128
Respuesta desde 192.168.1.83: bytes=32 tiempo<1m TTL=128
Respuesta desde 192.168.1.83: bytes=32 tiempo<1m TTL=128

Estadísticas de ping para 192.168.1.83:
    Paquetes: enviados = 4, recibidos = 4, perdidos = 0
    (0% perdidos),
Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos:
    Mínimo = 0ms, Máximo = 0ms, Media = 0ms

C:\Documents and Settings\CCB-3>ping 192.168.1.254

Haciendo ping a 192.168.1.254 con 32 bytes de datos:

Respuesta desde 192.168.1.254: bytes=32 tiempo<1m TTL=254
Respuesta desde 192.168.1.254: bytes=32 tiempo<1m TTL=254
Respuesta desde 192.168.1.254: bytes=32 tiempo<1m TTL=254
Respuesta desde 192.168.1.254: bytes=32 tiempo<1m TTL=254

Estadísticas de ping para 192.168.1.254:
    Paquetes: enviados = 4, recibidos = 4, perdidos = 0
    (0% perdidos),
Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos:
    Mínimo = 0ms, Máximo = 0ms, Media = 0ms

C:\Documents and Settings\CCB-3>PING 201.116.239.51

Haciendo ping a 201.116.239.51 con 32 bytes de datos:

Respuesta desde 201.116.239.51: bytes=32 tiempo=11ms TTL=60
Respuesta desde 201.116.239.51: bytes=32 tiempo=10ms TTL=60
Respuesta desde 201.116.239.51: bytes=32 tiempo=11ms TTL=60
Respuesta desde 201.116.239.51: bytes=32 tiempo=11ms TTL=60

Estadísticas de ping para 201.116.239.51:
    Paquetes: enviados = 4, recibidos = 4, perdidos = 0
    (0% perdidos),
Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos:
    Mínimo = 10ms, Máximo = 11ms, Media = 10ms


C:\Documents and Settings\CCB-3>

1 de marzo de 2014

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!!! INVENTARIO PC EQUIPO !!!


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 !!! EXAMEN  !!!


!!! 9.1 !!!

COMPONENTES DEL HARDWARE


SERVIDOR: Es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El término servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico en el cual funciona ese software, una máquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos.Un servidor sirve información a los ordenadores que se conecten a él. Cuando los usuarios se conectan a un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra información del servidor.



 TIPOS DE SERVIDORES

En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores
  • Servidores de Acceso Remoto: Los servidores de acceso remoto son la aplicación más específica de los servidores Lantronix. Aún cuando algunos ejemplos de la tecnología "thin" son muy genéricos, los servidores RAS (Remote Access Server) exigen la mayor demanda de protocolos específicos y soporte de características especiales. Los servidores RAS en realidad son routers dado que deciden cuando realizar o no conexiones remotas.



  • Micro Servidores Serie MSS: La familia de Micro Servidores Serie MSS de Lantronix proporcionan una solución efectiva en coste y conveniente para estas aplicaciones donde dispositivos individuales con puertos serie han de ser integrados en un entorno de red. La familia MSS soporta una gran variedad de opciones de interfaz serie (RS232, RS422, RS485) y diferentes interfaces Ethernet (10BASE-T, 10BASE-2). Los modelos MSS1-T y MSS1-T2 incorporan un conector RS232 DB25 para los dispositivos serie y una interfaz RJ45 (10BASE-T) para la conexión a la red Ethernet (el -T2 tiene además un conector 10BASE-2 BNC).




  • Servidor de Aplicaciones: Proporciona servicios que soportan la ejecución y disponibilidad de las aplicaciones desplegadas. Es el corazón de un gran sistema distribuido. Frente a la tradicional estructura en dos capas de un servidor web (ver Figura 2) un servidor de aplicaciones proporciona una estructura en tres capas que permite estructurar nuestro sistema de forma más eficiente. Un concepto que debe quedar claro desde el principio es que no todas las aplicaciones de empresa necesitan un servidor de aplicaciones para funcionar. Una pequeña aplicación que acceda a una base de datos no muy compleja y que no sea distribuida probablemente no necesitará un servidor de aplicaciones, tan solo con un servidor web (usando servlets y jsp) sea suficiente.




  • Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de Audio/Video añaden capacidades multimedia a los sitios web permitiéndoles mostrar contenido multimedia en forma de flujo continuo (streaming) desde el servidor.
    Servidores de Chat (Chat Servers): Los servidores de chat permiten intercambiar información a una gran cantidad de usuarios ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo real.



  • Servidor de FAX Faxmaker: Con FAXmaker usted puede remplazar las obsoletas máquinas de FAX en su organización y comenzar a manejar de manera digital todo el tráfico de FAX ahorrando papel, tiempo y dinero.
    Una manera sencilla de mejorar los flujos de información y digitalizar instantáneamente todo fax que llegue a la organización.

    Una vez instalado el FAXMaker, todos los documentos tipo FAX viajarán por correo electrónico como archivos adjuntos y se podrán manipular y archivar digitalmente. La solución de FAX integrada al sistema de mensajería electrónica (E-mail) puede soportar desde una línea análoga a varias troncales digitales RDSI o DID (Direct In-dialing) estas soluciones de FAX ahorran costos y agilizan flujos de trabajo. Faxmaker es un Conector entre las líneas de FAX y el servidor de Mensajería interno, bien sea Exchange, Lotus Notes, SMTP u otro. Podemos integrar con servidores de correo bajo Linux, Unix o cualquier plataforma SMTP. Todo FAX entrante entra en formato digital y puede ser almacenado en su sistema de gestión documental digital, si fuera del caso, reenviado a otro destinatario interno o externo a la organización.El envío de FAX se hace desde cualquier aplicación que pueda imprimir y la recepción se realiza en el buzón de Outlook o de mensajería, después de un enrutamiento que puede ser manual o automático de acuerdo a la conveniencia y tamaño de la solución seleccionada.







  • Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios más antiguos de Internet, File Transfer Protocol permite mover uno o más archivos. Con una de las alternativas más importantes que nos permite Internet es la transferencia de archivos de una computadora a otra desde cualquier parte del mundo. Para ello utilizamos el protocolo de transferencia de archivos o “FTP”.

Los beneficios al instalar un servidor FTP en Linux.
Linux para Todos recomienda Very Secure FTP Daemon es un software utilizado para implementar servidores de archivos a través del protocolo FTP. Se distingue principalmente porque sus valores por defecto son muy seguros y por su sencillez en la configuración, comparado con otras alternativas como Wu-ftpd. Actualmente se presume que VSFTPD es uno de los servidores FTP más seguro del mundo.
Software Requerido: VSFTPD
Hardware Requerido: Requerimientos minimos: Servidor a 250 Mhz, 256 MB RAM, 8 GB disco duro.





  • Servidores Groupware (Groupware Servers): Un servidor groupware es un software diseñado para permitir colaborar a los usuarios, sin importar la localización, vía Internet o vía Intranet corporativo y trabajar juntos en una atmósfera virtual.




  • Servidores IRC (IRC Servers): Otra opción para usuarios que buscan la discusión en tiempo real, Internet Relay Chat consiste en varias redes de servidores separadas que permiten que los usuarios conecten el uno al otro vía una red IRC.




  • Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una manera mejor de manejar listas de correo electrónico, bien sean discusiones interactivas abiertas al público o listas unidireccionales de anuncios, boletines de noticias o publicidad.



  • Servidores de Noticias (News Servers): Los servidores de noticias actúan como fuente de distribución y entrega para los millares de grupos de noticias públicos actualmente accesibles a través de la red de noticias USENET.



  • Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitúan entre un programa del cliente  (típicamente un navegador) y un servidor externo (típicamente otro servidor web) para filtrar peticiones, mejorar el funcionamiento y compartir conexiones.





  • Servidores Telnet (Telnet Servers): Un servidor telnet permite a los usuarios entrar en un ordenador huésped y realizar tareas como si estuviera trabajando directamente en ese ordenador.



  • Servidores Web (Web Servers): Básicamente, un servidor web sirve contenido estático a un navegador, carga un archivo y lo sirve a través de la red.






Servidor DHCP: El protocolo de configuración dinámica de host (DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol) es un estándar TCP/IP diseñado para simplificar la administración de la configuración IP de los equipos de nuestra red. El estándar DHCP permite el uso de servidores DHCP para administrar la asignación dinámica, a los clientes DHCP de la red, de direcciones IP y otros detalles de configuración relacionados, siempre que los clientes estén configurados para utilizar un servidor DHCP.

DHCP es el protocolo de servicio TCP/IP que "alquila" o asigna dinámicamente direcciones IP durante un tiempo a las estaciones de trabajo, distribuyendo además otros parámetros de configuración entre clientes de red autorizados, tales como la puerta de enlace o el servidor DNS. DHCP proporciona una configuración de red TCP/IP segura, confiable y sencilla, evita conflictos de direcciones y ayuda a conservar el uso de las direcciones IP de clientes en la red. Utiliza un modelo cliente-servidor en el que el servidor DHCP mantiene una administración centralizada de las direcciones IP utilizadas en la red. Los clientes compatibles con DHCP podrán solicitar a un servidor DHCP una dirección IP y obtener la concesión como parte del proceso de inicio de red.

22 de febrero de 2014

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 COMPONENTES DEL HARDWARE !!!!


Representación simbólica de un router 
ROUTER: Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.



SWITCH: Es un dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
 


MODEMEs el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.



HUB:Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.






CABLEADO: son aquellos alambres que permiten conectar a las computadoras entre sí o a terminales de redes y es por medio de estos que los bits se trasladan.







CONECTOR: Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de módem a una computadora.





 
NIC:Es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red")

                 

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MAPA CONCEPTUAL 


20 de febrero de 2014

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INTRODUCCIÓN



¿QUE ES UNA RED?

Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnología. El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecánicos que acompañaron a la Revolución Industrial. El siglo XIX fue la época de la máquina de vapor. Durante el siglo XX, la tecnología clave ha sido la recolección, procesamiento y distribución de información. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalación de redes telefónicas en todo el mundo, a la invención de la radio y la televisión, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de los ordenadores (computadores), así como a la puesta en órbita de los satélites de comunicación.
La industria de ordenadores ha mostrado un progreso espectacular en muy corto tiempo. El viejo modelo de tener un solo ordenador para satisfacer todas las necesidades de cálculo de una organización se está reemplazando con rapidez por otro que considera un número grande de ordenadores separados, pero interconectados, que efectúan el mismo trabajo. Estos sistemas, se conocen con el nombre de redes de ordenadores. Estas nos dan a entender una colección interconectada de ordenadores autónomos. Se dice que los ordenadores están interconectados, si son capaces de intercambiar información. La conexión no necesita hacerse a través de un hilo de cobre, el uso de láser, microondas y satélites de comunicaciones. Al indicar que los ordenadores son autónomos, excluimos los sistemas en los que un ordenador pueda forzosamente arrancar, parar o controlar a otro, éstos no se consideran autónomos
USOS DE LAS REDES DE ORDENADORES

Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivo es hacer que todos los programas, datos y equipo estén disponibles para cualquiera de la red que así lo solicite, sin importar la localización física del recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 km de distancia de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados localmente.
Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos podrían duplicarse en dos o tres máquinas, de tal manera que si una de ellas no se encuentra disponible, podría utilizarse una de las otras copias. Además, la presencia de múltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encararse de su trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor.
ESTRUCTURA DE UNA RED

En toda red existe una colección de máquinas para correr programas de usuario (aplicaciones). Seguiremos la terminología de una de las primeras redes, denominada ARPANET, y llamaremos hostales a las máquinas antes mencionadas. También, en algunas ocasiones se utiliza el término sistema terminal o sistema final. Los hostales están conectados mediante una subres de comunicación, o simplemente subred. El trabajo de la subred consiste en enviar mensajes entre hostales, de la misma manera como el sistema telefónico envía palabras entre la persona que habla y la que escucha. El diseño completo de la red simplifica notablemente cuando se separan los aspectos puros de comunicación de la red (la subred), de los aspectos de aplicación (los hostales).
EJEMPLO DE REDES

Las redes, por lo general, difieren en cuanto a su historiaadministración, servicios que ofrecen, diseño técnico y usuarios. La historia y la administración pueden variar desde una red cuidadosamente elaborada por una sola organización, con un objetivo muy bien definido, hasta una colección específica de máquinas, cuya conexión se fue realizando con el paso del tiempo, sin ningún plan maestro o administración central que la supervisara. Los servicios ofrecidos van desde una comunicación arbitraria de proceso a proceso, hasta llegar al correo electrónico, la transferencia de archivos, y el acceso y ejecución remota. Los diseños técnicos se diferencian en el medio de transmisión empleado, los algoritmos de encaminamiento y de denominación utilizados, el número y contenido de las capas presentes y los protocolos usados. Por último, las comunidades de usuarios pueden variar desde una sola corporación, hasta aquella que incluye todos los ordenadores científicos que se encuentren en el mundo industrializado.

Módems y empresas de servicios:

Todavía en la década de los setenta las computadoras eran máquinas caras y frágiles que estaban al cuidado de especialistas y se guardaban en recintos vigilados. Para utilizarlos se podía conectar un terminal directamente o mediante una línea telefónica y un módem para acceder desde un lugar remoto. Debido a su elevado costo, solían ser recursos centralizados a los que el usuario accedía por cuenta propia. Durante esta época surgieron muchas organizaciones, las empresas de servicios, que ofrecían tiempo de proceso en una mainframe. Las redes de computadoras no estaban disponibles comercialmente. No obstante, se inició en aquellos años uno de los avances más significativos para el mundo de la tecnología: los experimentos del Departamento de Defensa norteamericano con vistas a distribuir los recursos informáticos como protección contra los fallos. Este proyecto se llama ahora Internet.
Redes de área local (LAN)

Uno de los sucesos más críticos para la conexión en red lo constituye la aparición y la rápida difusión de la red de área local (LAN) como forma de normalizar las conexiones entre las máquinas que se utilizan como sistemas ofimáticos. Como su propio nombre indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos informáticos. A su nivel más elemental, una LAN no es más que un medio compartido (como un cable coaxial al que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN más difundida, la Ethernet, utiliza un mecanismo denominado Call Sense Multiple Access-Collision Detect (CSMS-CD). Esto significa que cada equipo conectado sólo puede utilizar el cable cuando ningún otro equipo lo está utilizando. Si hay algún conflicto, el equipo que está intentando establecer la conexión la anula y efectúa un nuevo intento más adelante. La Ethernet transfiere datos a 10 Mbits/seg, lo suficientemente rápido como para hacer inapreciable la distancia entre los diversos equipos y dar la impresión de que están conectados directamente a su destino.

Ethernet y CSMA-CD son dos ejemplos de LAN. Hay tipologías muy diversas (bus, estrella, anillo) y diferentes protocolos de acceso. A pesar de esta diversidad, todas las LAN comparten la característica de poseer un alcance limitado (normalmente abarcan un edificio) y de tener una velocidad suficiente para que la red de conexión resulte invisible para los equipos que la utilizan.
Además de proporcionar un acceso compartido, las LAN modernas también proporcionan al usuario multitud de funciones avanzadas. Hay paquetes de software de gestión para controlar la configuración de los equipos en la LAN, la administración de los usuarios, y el control de los recursos de la red. Una estructura muy utilizada consiste en varios servidores a disposición de distintos (con frecuencia, muchos) usuarios. Los primeros, por lo general máquinas más potentes, proporcionan servicios como control de impresión, ficheros compartidos y correo a los últimos, por lo general computadoras personales.
Reuters y bridges
Los servicios en la mayoría de las LAN son muy potentes. La mayoría de las organizaciones no desean encontrarse con núcleos aislados de utilidades informáticas. Por lo general prefieren difundir dichos servicios por una zona más amplia, de manera que los grupos puedan trabajar independientemente de su ubicación. Los routers y los bridges son equipos especiales que permiten conectar dos o más LAN. El bridge es el equipo más elemental y sólo permite conectar varias LAN de un mismo tipo. El router es un elemento más inteligente y posibilita la interconexión de diferentes tipos de redes de ordenadores.
Las grandes empresas disponen de redes corporativas de datos basadas en una serie de redes LAN y routers. Desde el punto de vista del usuario, este enfoque proporciona una red físicamente heterogénea con aspecto de un recurso homogéneo.
Redes de área extensa (WAN)

Cuando se llega a un cierto punto deja de ser poco práctico seguir ampliando una LAN. A veces esto viene impuesto por limitaciones físicas, aunque suele haber formas más adecuadas o económicas de ampliar una red de computadoras. Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de teléfono y la de datos. Son enlaces para grandes distancias que amplían la LAN hasta convertirla en una red de área extensa (WAN). Casi todos los operadores de redes nacionales (como DBP en Alemania o British Telecom en Inglaterra) ofrecen servicios para interconectar redes de computadoras, que van desde los enlaces de datos sencillos y a baja velocidad que funcionan basándose en la red pública de telefonía hasta los complejos servicios de alta velocidad (como frame relay y SMDS-Synchronous Multimegabit Data Service) adecuados para la interconexión de las LAN. Estos servicios de datos a alta velocidad suelen denominarse conexiones de banda ancha. Se prevé que proporcionen los enlaces necesarios entre LAN para hacer posible lo que han dado en llamarse autopistas de la información.
Red de Área Metropolitana (MAN) 

es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10 Mbit/s ó 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra óptica.

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COTIZACIÓN